作者归档:hsiaoxychen

用 Unity 做了一个 2048 游戏

我觉得我大学四年一直都陷在一个怪圈里:一直在学习东西,但总觉得还学得不够火候以实操起来,又因为没有用起来而学完就忘,最终导致又觉得自己火候不够。最近认识到这个问题之后,就趁着最近毕设做完,还没回公司,抓紧把学的 Unity 用起来,做点小游戏练练手。经过一些调查,我选择像素级模仿 2048 原作做一款练手的游戏。

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GAMES101第八课笔记 - Blinn-Phong 反射模型(下)、着色频率、渲染管线

这是本系列的第六篇笔记,涉及原课程第八课的内容(课程视频课件)。这节课主要讲解了 Blinn-Phong 反射模型的高光、环境光部分,以及着色频率、实时渲染管线等。

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SPF 格式与语法一览

SPF 是什么

目前广泛使用的发信协议 SMTP 中,发信方可以任意设定发件人的邮箱地址,任何人都可以假冒自己是 boss@your-corp.com 向其他人发送邮件。因此,SPF (Sender Policy Framework) 机制被提出来,用以校验电子邮件发送方(邮件传输代理,MTA),只有被 your-corp.com 所认可的服务器才可以发送以 boss@your-corp.com 作为发件人的邮件。邮件接收方会借助 SPF 记录与 IP 地址来识别发件服务器是否合法,并根据 SPF 记录的指示判断同意接收邮件或者拒收。

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GAMES101第七课笔记 - Blinn-Phong 反射模型(上)

这是本系列的第五篇笔记,涉及原课程第七课的内容(课程视频课件)。这节课主要讲解了 Z-buffer(整理在了上篇笔记)、着色的概念与 Blinn-Phong 反射模型。

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GAMES101第五、六课笔记 - 光栅化与反走样

这是本系列的第四篇笔记。由于第五课内容较少(课程视频课件),因此我将第六课(课程视频课件)也整合到了一起。

这两课的内容主要涉及光栅化、反走样。至于深度测试,实际上在第七课才完成讲解,我也整合到了本篇笔记当中。

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GAMES101第三课笔记 - 线性变换与齐次坐标

这是本系列第二篇笔记,记录了第三课的内容:课程录像课件。第三课主要讲了几种简单的二维变换,并从平移变换引入了齐次坐标的概念,最后将二维的规律推广到了三维。

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GAMES101第二课笔记 - 线代基础知识复习

本系列为闫令琪老师的《GAMES101-现代计算机图形学入门》课程笔记,或者说是一篇 cheatbook 也许更合适。这是系列第一篇,记录了第二课的内容:课程录像课件。第二课还较为简单,基本都是线代基础知识的复习。

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关于本科毕业后的事情

我也到了这样的日子,需要开始考虑「本科毕业以后」的事情。两年前,我比较草率地告诉了自己:「你想读研」。两年间,这个问题与这个答案,一直未曾掀起像样的波澜。我顺风顺水地取得了一些成绩,被打上「大佬」的标签,同学们笃信「他会读研的」,我也慢慢地信以为真:「我想读研」。事实是,两年间,我从未对此认真考虑过。这道曾经没解完的题,它又回来了。只是这一次,我无法顾左右而言他,不得不迎面而上。

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