分类目录归档:技术读物

GAMES101第八课笔记 - Blinn-Phong 反射模型(下)、着色频率、渲染管线

这是本系列的第六篇笔记,涉及原课程第八课的内容(课程视频课件)。这节课主要讲解了 Blinn-Phong 反射模型的高光、环境光部分,以及着色频率、实时渲染管线等。

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SPF 格式与语法一览

SPF 是什么

目前广泛使用的发信协议 SMTP 中,发信方可以任意设定发件人的邮箱地址,任何人都可以假冒自己是 boss@your-corp.com 向其他人发送邮件。因此,SPF (Sender Policy Framework) 机制被提出来,用以校验电子邮件发送方(邮件传输代理,MTA),只有被 your-corp.com 所认可的服务器才可以发送以 boss@your-corp.com 作为发件人的邮件。邮件接收方会借助 SPF 记录与 IP 地址来识别发件服务器是否合法,并根据 SPF 记录的指示判断同意接收邮件或者拒收。

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GAMES101第七课笔记 - Blinn-Phong 反射模型(上)

这是本系列的第五篇笔记,涉及原课程第七课的内容(课程视频课件)。这节课主要讲解了 Z-buffer(整理在了上篇笔记)、着色的概念与 Blinn-Phong 反射模型。

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GAMES101第五、六课笔记 - 光栅化与反走样

这是本系列的第四篇笔记。由于第五课内容较少(课程视频课件),因此我将第六课(课程视频课件)也整合到了一起。

这两课的内容主要涉及光栅化、反走样。至于深度测试,实际上在第七课才完成讲解,我也整合到了本篇笔记当中。

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GAMES101第三课笔记 - 线性变换与齐次坐标

这是本系列第二篇笔记,记录了第三课的内容:课程录像课件。第三课主要讲了几种简单的二维变换,并从平移变换引入了齐次坐标的概念,最后将二维的规律推广到了三维。

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GAMES101第二课笔记 - 线代基础知识复习

本系列为闫令琪老师的《GAMES101-现代计算机图形学入门》课程笔记,或者说是一篇 cheatbook 也许更合适。这是系列第一篇,记录了第二课的内容:课程录像课件。第二课还较为简单,基本都是线代基础知识的复习。

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[Paper-Reading] CVPR2019-Action Recognition from Single Timestamp Supervision in Untrimmed Videos

Background

  1. Marking every start and end times of every actions instance is very expensive and hard to acquire, but action recognition needs more and more large datasets to improve the performance.
  2. Weak video-level supervision has been successfully exploited for recognition in untrimmed videos, however it's challenged when the number of different action instances in videos increases.

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