这是本系列的第六篇笔记,涉及原课程第八课的内容(课程视频、课件)。这节课主要讲解了 Blinn-Phong 反射模型的高光、环境光部分,以及着色频率、实时渲染管线等。
继续阅读GAMES101第八课笔记 - Blinn-Phong 反射模型(下)、着色频率、渲染管线
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本系列为闫令琪老师的《GAMES101-现代计算机图形学入门》课程笔记,或者说是一篇 cheatbook 也许更合适。这是系列第一篇,记录了第二课的内容:课程录像、课件。第二课还较为简单,基本都是线代基础知识的复习。