分类目录归档:计算机图形学

GAMES101第八课笔记 - Blinn-Phong 反射模型(下)、着色频率、渲染管线

这是本系列的第六篇笔记,涉及原课程第八课的内容(课程视频课件)。这节课主要讲解了 Blinn-Phong 反射模型的高光、环境光部分,以及着色频率、实时渲染管线等。

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GAMES101第七课笔记 - Blinn-Phong 反射模型(上)

这是本系列的第五篇笔记,涉及原课程第七课的内容(课程视频课件)。这节课主要讲解了 Z-buffer(整理在了上篇笔记)、着色的概念与 Blinn-Phong 反射模型。

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GAMES101第五、六课笔记 - 光栅化与反走样

这是本系列的第四篇笔记。由于第五课内容较少(课程视频课件),因此我将第六课(课程视频课件)也整合到了一起。

这两课的内容主要涉及光栅化、反走样。至于深度测试,实际上在第七课才完成讲解,我也整合到了本篇笔记当中。

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GAMES101第三课笔记 - 线性变换与齐次坐标

这是本系列第二篇笔记,记录了第三课的内容:课程录像课件。第三课主要讲了几种简单的二维变换,并从平移变换引入了齐次坐标的概念,最后将二维的规律推广到了三维。

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GAMES101第二课笔记 - 线代基础知识复习

本系列为闫令琪老师的《GAMES101-现代计算机图形学入门》课程笔记,或者说是一篇 cheatbook 也许更合适。这是系列第一篇,记录了第二课的内容:课程录像课件。第二课还较为简单,基本都是线代基础知识的复习。

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